原画0基础也可以学吗

学原画首先得学好原画的基础:素描,所以很多同学会问我,0基础学原画可以吗,当然可以,办原画班已经有12年,在原画基础的培养是可以说是业界第一,除此之外也有原画进修班可以选择。

原画0基础也可以学吗(图1)


这里先建议大家可以多在网上搜搜原画教程,有挺多的。因为很多基础知识都是成体系的,游戏美术概念设计最重要的其实是创造力和审美,对于这个职位上大多数人来说,很多人创作都是依靠惯性和习惯,只知其然不知其所以然,而没有把知识归纳概括,当人们形成自己风格并且长期不变的时候,很容易遇到瓶颈,遇到自己未知的部分也容易迷茫,这时候就需要有理论的指导,要通过学习理论搞清楚自己应该练什么,吸收哪方面的知识,从哪获取灵感等等,缺什么补什么。

我们平时看各种大师作品的时候,不论从精神层面还是从技法层面,总是会有一些,也就是自己怎么看都看不懂的内容,或者是容易出现误解的内容,这个时候若是有成体系的理论作为支撑,那么就方便理解多了。

有了各种理论知识,你可以更好的与非美术专业的其他同事沟通,比如策划们。大多数情况下,当策划提出不合理要求或者与美术争夺审美上的话语权时,美术们都选择沉默和隐忍,其实并非美术实力不行,只是美术对于自己专业难以向普通人去表达,经常变成鸡同鸭讲,但是这时如果有了丰富的理论知识,那么我们美术可以更好的把设计理念灌输给对方,也容易获得对方的信服。

在这里,我推荐做概念设计的朋友们,多去了解一下格式塔心理学。审美积累 概念设计不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的 混合学科 ,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。多关注平日里看电影 动画 漫画 中出现的好看的元素,关注在生活中任何层面美的细节,比如大街上遇到好看的时装 建筑 室内设计 舞台设计等等,这些都需要多去留意。

懂得 流程和技术 游戏制作,是需要诸多职位集体创作完成的,作为概念设计师,是其中一个关键的环节,需要与策划配合来完成设计上的需求,有时还要配合技术美术,3D设计师,特效设计师等等去完成各种下游工作,这就需要清楚设计规范,知道自己 设计的东西用在什么地方,有哪些技术限制等等。做到更高的职位,还需要有统筹能力,知道如何主导开发节奏,核算成本,还要懂市场需求。

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